ساعت استریم
▼ ۶۷٪
۱۹س ۵۴د
ساعت تماشا
▲ ۲۹۴٪
۵۵
پیک بیننده
▲ ۴۰٪
۷
میانگین بیننده
▲ ۵۰٪
۳
فالوور جدید
+۱۰
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۱س
۳س
۴س
Kick
مجموع
بدون استریم
۰۵/۰۹
۰۵/۱۴
۰۵/۱۹
۰۵/۲۴
۰۵/۲۹
۰۶/۰۳
۰۶/۰۷
Kick
ساعت تماشا در هر روز
ش
۱
۱ش
۸
۲ش
۰
۳ش
۴
۴ش
۲
۵ش
۴
ج
۲
میانگین بیننده در هر روز
ش
۴
۱ش
۴
۲ش
۱
۳ش
۳
۴ش
۲
۵ش
۲
ج
۲
ساعت استریم در هر روز
ش
۳س ۱۸د
۱ش
۲س ۵۴د
۲ش
۲س ۳۶د
۳ش
۵س ۲۴د
۴ش
۲س ۱۲د
۵ش
۴س ۰د
ج
۲س ۵۴د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
League of Legends
۴۴
۸۰.۱٪ از ساعت تماشا
-
League of Legends
میانگین ۳استریم ۱۵ستماشا ۴۴ -
Rust
میانگین ۲استریم ۶ستماشا ۱۰ -
Teamfight Tactics
میانگین ۲استریم ۱ستماشا ۱
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۲۲:۲۲
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی