ساعت استریم
▲ ۵۶٪
۸۰س ۰د
ساعت تماشا
▲ ۱۲۹٪
۳۲۰
پیک بیننده
▲ ۵۰٪
۱۸
میانگین بیننده
▲ ۳۳٪
۴
فالوور جدید
▲ ۴۷۷٪
+۷۵
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۲س
۵س
۷س
Kick
مجموع
بدون استریم
۰۷/۱۵
۰۷/۲۰
۰۷/۲۵
۰۷/۳۰
۰۸/۰۵
۰۸/۱۰
۰۸/۱۴
Kick
ساعت تماشا در هر روز
ش
۱۱
۱ش
۱۰
۲ش
۹
۳ش
۱۳
۴ش
۹
۵ش
۱۱
ج
۷
میانگین بیننده در هر روز
ش
۴
۱ش
۳
۲ش
۳
۳ش
۵
۴ش
۴
۵ش
۳
ج
۳
ساعت استریم در هر روز
ش
۲س ۴۸د
۱ش
۳س ۰د
۲ش
۳س ۱۲د
۳ش
۲س ۴۲د
۴ش
۲س ۳۰د
۵ش
۳س ۱۲د
ج
۲س ۳۰د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
Just Chatting
۲۴۸
۷۸.۷٪ از ساعت تماشا
-
Just Chatting
میانگین ۴استریم ۶۱ستماشا ۲۴۸ -
Counter-Strike 2
میانگین ۲استریم ۱۲ستماشا ۲۳ -
IRL
میانگین ۵استریم ۸ستماشا ۴۴ -
Call of Duty: Modern Warfare II
میانگین ۲استریم ۰ستماشا ۰
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۲۱:۱۵
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی