ساعت استریم
▲ ۸۶٪
۴۸س ۳۶د
ساعت تماشا
▲ ۲۰۰٪
۸۹
پیک بیننده
▲ ۲۰٪
۶
میانگین بیننده
• ۰٪
۲
فالوور جدید
+۱
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۲س
۴س
۶س
Kick
مجموع
بدون استریم
۰۵/۱۱
۰۵/۱۶
۰۵/۲۱
۰۵/۲۶
۰۵/۳۱
۰۶/۰۵
۰۶/۰۹
Kick
استریم / مدت
میانگین بیننده
دستهبندی
روند بیننده
۰۶ شهریور، ۲۰:۵۳
۳س ۴۸د
MW4BETA LETSGOOO
۲
Counter-Strike 2
←
۰۴ شهریور، ۲۲:۳۲
۲س ۵۳د
MW4BETA LETSGOOO
۲
Counter-Strike 2
←
۰۴ شهریور، ۰۰:۵۷
۲س ۹د
MW4BETA LETSGOOO
۲
Counter-Strike 2
←
۰۱ شهریور، ۲۳:۳۷
۱س ۵۶د
MW4BETA LETSGOOO
۲
ساعت تماشا در هر روز
ش
۳
۱ش
۱
۲ش
۶
۳ش
۳
۴ش
۴
۵ش
۶
ج
۷
میانگین بیننده در هر روز
ش
۲
۱ش
۲
۲ش
۲
۳ش
۲
۴ش
۲
۵ش
۲
ج
۲
ساعت استریم در هر روز
ش
۲س ۱۲د
۱ش
۰س ۲۴د
۲ش
۳س ۳۰د
۳ش
۱س ۱۸د
۴ش
۱س ۵۴د
۵ش
۳س ۶د
ج
۵س ۰د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
Counter-Strike 2
۲۸
۳۲.۱٪ از ساعت تماشا
-
Counter-Strike 2
میانگین ۲استریم ۱۷ستماشا ۲۸ -
PUBG: BATTLEGROUNDS
میانگین ۲استریم ۱۲ستماشا ۲۲ -
Call of Duty: Modern Warfare 4
میانگین ۲استریم ۱۰ستماشا ۲۲ -
League of Legends
میانگین ۲استریم ۷ستماشا ۱۱ -
Call of Duty: Warzone
میانگین ۲استریم ۳ستماشا ۵
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۱۹:۴۶
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی