ساعت استریم
▼ ۳۰٪
۴۸س ۴۲د
ساعت تماشا
▼ ۲۸٪
۲۴۴
پیک بیننده
▼ ۵۹٪
۱۴
میانگین بیننده
• ۰٪
۵
فالوور جدید
▼ ۳۵٪
+۴۹
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۲س
۳س
۵س
Kick
مجموع
بدون استریم
۰۷/۲۰
۰۷/۲۵
۰۷/۳۰
۰۸/۰۵
۰۸/۱۰
۰۸/۱۵
۰۸/۱۹
Kick
استریم / مدت
میانگین بیننده
دستهبندی
روند بیننده
۱۴ آبان، ۲۱:۲۱
۲س ۶د
phantom blade zero ^-^
۵
Counter-Strike 2
←
۱۳ آبان، ۰۰:۰۱
۲س ۴د
valorant night\ ^-^
۲
VALORANT
←
۱۲ آبان، ۲۲:۳۴
۱س ۲۷د
phantom blade zero ^-^
۴
ساعت تماشا در هر روز
ش
۱۴
۱ش
۱۰
۲ش
۱۳
۳ش
۹
۴ش
۱۰
۵ش
۱۱
ج
۷
میانگین بیننده در هر روز
ش
۵
۱ش
۴
۲ش
۵
۳ش
۴
۴ش
۴
۵ش
۴
ج
۵
ساعت استریم در هر روز
ش
۴س ۵۴د
۱ش
۴س ۵۴د
۲ش
۴س ۴۲د
۳ش
۳س ۴۲د
۴ش
۵س ۱۸د
۵ش
۴س ۰د
ج
۲س ۴۸د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
VALORANT
۱۳۱
۵۱.۵٪ از ساعت تماشا
-
VALORANT
میانگین ۵استریم ۲۵ستماشا ۱۳۱ -
Counter-Strike 2
میانگین ۴استریم ۱۰ستماشا ۴۴ -
Phantom Blade Zero
میانگین ۵استریم ۷ستماشا ۳۷ -
Deadlock
میانگین ۵استریم ۵ستماشا ۲۸ -
Just Chatting
میانگین ۵استریم ۳ستماشا ۱۴
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۲۰:۲۰
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی