ساعت استریم
▲ ۸۴۰۷٪
۱۱۹س ۶د
ساعت تماشا
▲ ۱۰۹۵۸٪
۲۱۰
پیک بیننده
▲ ۲۰۰٪
۶
میانگین بیننده
• ۰٪
۲
فالوور جدید
• ۰٪
+۱۸
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۵س
۹س
۱۴س
Kick
مجموع
بدون استریم
۰۷/۱۴
۰۷/۱۹
۰۷/۲۴
۰۷/۲۹
۰۸/۰۴
۰۸/۰۹
۰۸/۱۳
Kick
استریم / مدت
میانگین بیننده
دستهبندی
روند بیننده
۱۲ آبان، ۲۱:۲۱
۰س ۱۹د
میگن این بازی سخته🤷♂️
—
ساعت تماشا در هر روز
ش
۶
۱ش
۷
۲ش
۶
۳ش
۹
۴ش
۸
۵ش
۳
ج
۷
میانگین بیننده در هر روز
ش
۲
۱ش
۲
۲ش
۱
۳ش
۲
۴ش
۱
۵ش
۲
ج
۲
ساعت استریم در هر روز
ش
۳س ۰د
۱ش
۴س ۱۸د
۲ش
۴س ۶د
۳ش
۴س ۴۸د
۴ش
۵س ۴۸د
۵ش
۱س ۱۸د
ج
۳س ۳۶د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
Minecraft
۱۱۵
۶۱.۸٪ از ساعت تماشا
-
Minecraft
میانگین ۲استریم ۶۸ستماشا ۱۱۵ -
Bloodborne
میانگین ۲استریم ۱۴ستماشا ۲۲ -
Visage
میانگین ۲استریم ۱۳ستماشا ۲۷ -
Counter-Strike 2
میانگین ۲استریم ۸ستماشا ۱۴ -
Castlevania: Belmont's Curse
میانگین ۱استریم ۷ستماشا ۸
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۲۰:۵۴
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی