ساعت استریم
▼ ۲۲٪
۲۰۱س ۳۶د
ساعت تماشا
▲ ۲۳٪
۲۰.۷K
پیک بیننده
▼ ۲٪
۲۸۱
میانگین بیننده
▲ ۵۶٪
۱۰۳
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۵س
۱۰س
۱۵س
Kick
مجموع
بدون استریم
۰۷/۱۴
۰۷/۱۹
۰۷/۲۴
۰۷/۲۹
۰۸/۰۴
۰۸/۰۹
۰۸/۱۳
Kick
ساعت تماشا در هر روز
ش
۵۰۷
۱ش
۶۲۳
۲ش
۷۰۱
۳ش
۶۴۹
۴ش
۴۶۰
۵ش
۵۴۴
ج
۴۷۱
میانگین بیننده در هر روز
ش
۶۴
۱ش
۷۰
۲ش
۷۶
۳ش
۷۱
۴ش
۶۸
۵ش
۶۰
ج
۶۵
ساعت استریم در هر روز
ش
۱۳س ۲۴د
۱ش
۱۴س ۴۲د
۲ش
۱۳س ۴۲د
۳ش
۱۳س ۱۸د
۴ش
۱۳س ۵۴د
۵ش
۱۵س ۴۲د
ج
۹س ۴۲د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
Dota 2
۱۶,۳۹۴
۷۸.۹٪ از ساعت تماشا
-
Dota 2
میانگین ۱۰۴استریم ۱۵۸ستماشا ۱۶.۴K -
Deadlock
میانگین ۸۱استریم ۳۳ستماشا ۲.۷K -
PUBG: BATTLEGROUNDS
میانگین ۱۵۲استریم ۱۱ستماشا ۱.۶K -
Just Chatting
میانگین ۶۷استریم ۲ستماشا ۱۰۸
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۱۷:۵۷
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی