ساعت استریم
▼ ۱٪
۹س ۵۴د
ساعت تماشا
▲ ۱۲۸٪
۱۴۲
پیک بیننده
▲ ۹۴٪
۳۵
میانگین بیننده
▲ ۱۳۳٪
۱۴
فالوور جدید
▲ ۴۰۰٪
+۱۴۰
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۱س
۳س
۴س
Kick
مجموع
بدون استریم
۰۵/۳۰
۰۶/۰۴
۰۶/۰۹
۰۶/۱۴
۰۶/۱۹
۰۶/۲۴
۰۶/۲۸
Kick
استریم / مدت
میانگین بیننده
دستهبندی
روند بیننده
۲۶ شهریور، ۰۰:۰۲
۳س ۴۶د
کف کلاسیک با 240 اف پی اس / !D [per/fa]
۲۰
ساعت تماشا در هر روز
ش
۱ش
۵
۲ش
۲۹
۳ش
۳۲
۴ش
۹
۵ش
۳۰
ج
میانگین بیننده در هر روز
ش
۱ش
۷
۲ش
۶
۳ش
۱۲
۴ش
۱۵
۵ش
۱۵
ج
ساعت استریم در هر روز
ش
۱ش
۰س ۴۲د
۲ش
۴س ۴۲د
۳ش
۲س ۴۲د
۴ش
۰س ۳۶د
۵ش
۲س ۰د
ج
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
PUBG Mobile
۱۴۳
۱۰۰٪ از ساعت تماشا
-
PUBG Mobile
میانگین ۱۴استریم ۱۰ستماشا ۱۴۳
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۱۸:۵۵
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی