رتبهبندی
Matalii
۴ ساعت
۱,۵۰۳
SajjadNato
۴ ساعت
SVGWOLF
۴ ساعت
BlastMahan
۴ ساعت
۱,۵۰۶
im_dead_mi
۴ ساعت
SajjadNato
۹ ساعت
۱,۳۶۳
Amroz98
۹ ساعت
SVGWOLF
۸ ساعت
kiiishiiii
۸ ساعت
۱,۳۶۶
the_saryx
۸ ساعت
Matalii
۴ ساعت
۱,۳۶۰
SajjadNato
۴ ساعت
SVGWOLF
۴ ساعت
BlastMahan
۴ ساعت
۱,۳۶۳
im_dead_mi
۴ ساعت
Call of Duty: Warzone
بر اساس ساعات تماشا
shimads
۷ ساعت
۱۰۵
sorowwsh
۶ ساعت
SVGWOLF
۶ ساعت
yuki2828
۶ ساعت
۱۰۸
shayan_games_
۶ ساعت
Rainbow Six Siege
بر اساس ساعات تماشا
Counter-Strike 2
بر اساس ساعات استریم
MehdiHiro
۰ ساعت
۲۱۵
Big_Hector
۰ ساعت
SVGWOLF
۰ ساعت
prime-lifesoul
۰ ساعت
۲۱۸
هر کارت یک رتبهبندی است: میان همهٔ استریمرها، میان استریمرهای یک پلتفرم، یا میان کسانی که همان بازی را استریم کردهاند. رتبهها فقط میان استریمرهایی محاسبه میشود که برای همان معیار دادهٔ اندازهگیریشده دارند؛ کانالی که بینندههایش ثبت نشده در شمارش نمیآید تا رتبهٔ بقیه واقعی بماند.
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی
Parsalipstream
mercifulgod12345
aradiron
mehtiyt
weed_killer420
AlteNy
sleepy_369_
ALIX_THE_BEST
ShahraDead
KiaPIX
Mohipilot
mety-beq
efzimon
RenjerSina
ripfully