ساعت استریم
▼ ۵۳٪
۱۰۱س ۳۰د
۴۷.۲۱٪
۴۷س ۵۴د
۲۶.۶۹٪
۲۷س ۵د
۲۶.۱٪
۲۶س ۲۹د
ساعت تماشا
▲ ۵٪
۱۱۵
پیک بیننده
▲ ۱۳۳٪
۷
میانگین بیننده
• ۰٪
۱
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۶س
۱۲س
۱۸س
Twitch
Kick
YouTube
مجموع
بدون استریم
۰۵/۱۸
۰۵/۲۳
۰۵/۲۸
۰۶/۰۲
۰۶/۰۷
۰۶/۱۲
۰۶/۱۶
Twitch
Kick
YouTube
استریم / مدت
میانگین بیننده
دستهبندی
روند بیننده
۱۵ شهریور، ۱۴:۳۰
۰س ۴۰د
زیرساخت گیم آنلاین - بتل پس خط و نشان تمام شد!
۱
Software and Game Development
←
۱۳ شهریور، ۱۷:۴۵
۵س ۳۳د
زیرساخت گیم آنلاین - بتل پس خط و نشان تمام شد!
۱
ساعت تماشا در هر روز
ش
۵
۱ش
۷
۲ش
۵
۳ش
۴ش
۸
۵ش
۴
ج
۱۲
میانگین بیننده در هر روز
ش
۱
۱ش
۱
۲ش
۱
۳ش
۴ش
۱
۵ش
۱
ج
۱
ساعت استریم در هر روز
ش
۸س ۵۴د
۱ش
۹س ۱۸د
۲ش
۱۳س ۰د
۳ش
۱۰س ۴۲د
۴ش
۹س ۴۸د
۵ش
۷س ۴۸د
ج
۱۳س ۵۴د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
Software and Game...
۴۴
۵۱.۹٪ از ساعت تماشا
-
Software and Game Development
میانگین ۱استریم ۴۸ستماشا ۴۴ -
Game Development
میانگین ۲استریم ۲۷ستماشا ۴۱
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۱۵:۱۸
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی