ساعت استریم
۴۳س ۱۲د
ساعت تماشا
۵۳۵
پیک بیننده
۴۵
میانگین بیننده
۱۲
فالوور جدید
+۱۱۴
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۲س
۵س
۷س
Kick
مجموع
بدون استریم
۰۵/۲۱
۰۵/۲۶
۰۵/۳۱
۰۶/۰۵
۰۶/۱۰
۰۶/۱۵
۰۶/۱۹
Kick
استریم / مدت
میانگین بیننده
دستهبندی
روند بیننده
۱۷ شهریور، ۲۲:۰۱
۲س ۲۶د
yohoooo
۱۸
Counter-Strike 2
←
۱۳ شهریور، ۲۲:۰۴
۲س ۹د
yohoooo
۱۱
Counter-Strike 2
←
۱۰ شهریور، ۲۲:۰۱
۲س ۴۸د
yohoooo
۱۱
Counter-Strike 2
←
۰۷ شهریور، ۲۲:۰۳
۲س ۲۵د
yohoooo
۱۲
Counter-Strike 2
←
ساعت تماشا در هر روز
ش
۱۳
۱ش
۲۹
۲ش
۲۳
۳ش
۳۳
۴ش
۱۶
۵ش
۵۹
ج
۱۴
میانگین بیننده در هر روز
ش
۱۲
۱ش
۲۱
۲ش
۹
۳ش
۱۴
۴ش
۱۲
۵ش
۱۲
ج
۹
ساعت استریم در هر روز
ش
۱س ۶د
۱ش
۱س ۲۴د
۲ش
۲س ۳۶د
۳ش
۲س ۲۴د
۴ش
۱س ۱۸د
۵ش
۴س ۵۴د
ج
۱س ۳۰د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
Counter-Strike 2
۲۲۷
۴۷.۸٪ از ساعت تماشا
-
Counter-Strike 2
میانگین ۱۱استریم ۱۹ستماشا ۲۲۷ -
Call of Duty: Mobile
میانگین ۹استریم ۱۴ستماشا ۱۴۰ -
Just Chatting
میانگین ۱۱استریم ۴ستماشا ۴۴ -
Vellar
میانگین ۱۸استریم ۲ستماشا ۴۴ -
Apex Legends
میانگین ۱۰استریم ۲ستماشا ۲۰
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۲۰:۵۸
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی