ساعت استریم
۱۰س ۳۰د
ساعت تماشا
۳۱
پیک بیننده
۸
میانگین بیننده
۳
فالوور جدید
+۲
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۳س
۷س
۱۰س
Kick
مجموع
بدون استریم
۰۶/۱۳
۰۶/۱۸
۰۶/۲۳
۰۶/۲۸
۰۷/۰۲
۰۷/۰۷
۰۷/۱۱
Kick
استریم / مدت
میانگین بیننده
دستهبندی
روند بیننده
۱۰ مهر، ۲۲:۳۵
۰س ۵۰د
biya haol kono:) !d per/en
۲
League of Legends
←
۱۰ مهر، ۰۱:۵۹
۷س ۱۰د
stream jahat komak be dostam:) !d (per/en)
۳
League of Legends
←
۱۰ مهر، ۰۱:۴۷
۰س ۱۲د
steam jahat komak be dostam:) !d
۲
Just Chatting
←
۰۹ مهر، ۲۳:۲۸
۲س ۱۹د
steam jahat komak be dostam:) !d
۲
Counter-Strike 2
←
ساعت تماشا در هر روز
ش
۱ش
۲ش
۳ش
۴ش
۵ش
۱
ج
۳۰
میانگین بیننده در هر روز
ش
۱ش
۲ش
۳ش
۴ش
۵ش
۲
ج
۳
ساعت استریم در هر روز
ش
۱ش
۲ش
۳ش
۴ش
۵ش
۰س ۳۰د
ج
۱۰س ۰د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
League of Legends
۲۳
۸۲.۳٪ از ساعت تماشا
-
League of Legends
میانگین ۳استریم ۸ستماشا ۲۳ -
Counter-Strike 2
میانگین ۲استریم ۲ستماشا ۵ -
Just Chatting
میانگین ۲استریم ۰ستماشا ۰
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۲۳:۴۵
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی