ساعت استریم
▲ ۱۴۵٪
۲۱س ۱۸د
ساعت تماشا
▲ ۲۳۶٪
۲۷
پیک بیننده
▲ ۳۰۰٪
۴
میانگین بیننده
• ۰٪
۱
روند ساعت استریم بر پایهٔ پلتفرم
۰س
۳س
۶س
۹س
Kick
Twitch
مجموع
بدون استریم
۰۷/۱۵
۰۷/۲۰
۰۷/۲۵
۰۷/۳۰
۰۸/۰۵
۰۸/۱۰
۰۸/۱۴
Kick
Twitch
استریم / مدت
میانگین بیننده
دستهبندی
روند بیننده
۱۲ آبان، ۲۰:۱۳
۲س ۱۳د
Day 5 of 180: learning deadlock
۲
Deadlock
←
۱۱ آبان، ۲۰:۱۳
۰س ۱۱د
Day 4 of 180: learning deadlock
۱
Deadlock
←
۱۱ آبان، ۱۸:۴۹
۰س ۸د
Day 4 of 180: learning deadlock
۲
Deadlock
←
۰۹ آبان، ۱۷:۴۴
۲س ۴۳د
Day 3 of 180: learning deadlock
۱
Deadlock
←
۰۹ آبان، ۱۷:۴۴
۰س ۱د
Day 3 of 180: learning deadlock
۰
Deadlock
—
←
ساعت تماشا در هر روز
ش
۳
۱ش
۱
۲ش
۵
۳ش
۳
۴ش
۵ش
ج
۴
میانگین بیننده در هر روز
ش
۱
۱ش
۲ش
۱
۳ش
۲
۴ش
۵ش
ج
۱
ساعت استریم در هر روز
ش
۳س ۳۰د
۱ش
۱س ۴۸د
۲ش
۳س ۱۲د
۳ش
۱س ۵۴د
۴ش
۵ش
ج
۴س ۰د
دستهبندیهای محبوب
در ۳۰ روز گذشته
League of Legends
۱۵
۵۳.۲٪ از ساعت تماشا
-
League of Legends
میانگین ۱استریم ۱۱ستماشا ۱۵ -
Deadlock
میانگین ۱استریم ۷ستماشا ۹ -
Fortnite
میانگین ۱استریم ۴ستماشا ۴
زمانبندی استریم
معمولاً شروع در ۱۹:۰۰
این آمار تخمینی است و ممکن است دقیق نباشد — چرا؟
دادههای این بخش از پایش دورهای سرویسهای عمومی توییچ، کیک و یوتیوب بهدست میآید، نه از پنل رسمی خود استریمرها. بنابراین یک برآورد است، نه عدد قطعی. مهمترین دلایلی که ممکن است آمار کموبیش با واقعیت فاصله داشته باشد:
- شمارش بیننده هر دقیقه یک بار نمونهبرداری میشود؛ اگر پایش برای چند دقیقه قطع شود، آن بازه در میانگین نمیآید.
- استریمهای خیلی کوتاه یا قطعووصلشدن اینترنت استریمر ممکن است بهصورت چند استریم جدا ثبت شود.
- اگر استریمری همزمان روی چند پلتفرم استریم کند، هر پلتفرم جداگانه شمرده میشود.
- دستهبندی را خود پلتفرم گزارش میکند؛ اگر استریمر آن را اشتباه گذاشته باشد، همانطور ثبت میشود.
- ثبت آمار از تاریخ مشخصی شروع شده و پیش از آن دادهای وجود ندارد؛ شاخصهای مربوط به بیننده جدیدتر از بقیهاند.
- محدودیتهای سرویسدهندهها و خطاهای شبکه میتواند باعث جاافتادن بخشی از دادهها شود.
جایی که بینندهای اندازهگیری نشده باشد، بهجای عدد صفر خط تیره (—) نشان داده میشود؛ صفر یعنی «اندازهگیری نشده»، نه «کسی تماشا نکرده».
توییچ فارسی